읽어야 하는 이유
: 인생의 방향성을 고민하는 사람
GDR과 친해지고 싶은 사람
GDR이 되고 싶은 사람
안녕하세요. GDR과 예비 GDR 여러분 반가워요
GDR들의 4월 이야기 시작하기 전에 벼룩시장 소식을 먼저 알려드려요.
용버지, 탐트 소모임의 아버지 같은 존재라서 얻은 별명이에요.
GDR의 친목을 위해 벼룩시장을 열었어요.
다들 첫 모임 나가면 떨리시죠.
무슨 말을 해야 할지 모르고 떨리고 어색할 겁니다.
그런 분들을 위해 GDR 벼룩시장이 최초 개최되었어요.
소모임에 대해 이야기를 편하게 나누면서 친해지는 계기를 만들었어요.
혹시 다시 개최되길 원하시는 분들은 댓글에 남겨주세요.
자, 그럼 GDR 작가들의 4월 이야기 시작합니다.
먼저 신규 GDR 소개를 하며 GDR게더링이 시작되엇습니다.
GDR 신규 소개
신규 GDR들이 들어와서 당찬 포부들을 이야기 하는 데
예전에 나도 저런 포부들을 이야기 했었지라며, 라떼를 생각했습니다.
왜 신입들이 들어오면 활기가 넘친다고 이야기하는지 협회장님의 큰 뜻을 깨달아버렸습니다.
GDR 성장 피드백
저는 사회적 성장을 꼽았는데 여러분은 어떤 영역에서 성장을 이루셨나요?
성장을 이룰 수 있었던 핵심요인을 생각해보시고 다른 성장에도 적용해보세요.
성과가 재생산 되는 것처럼 여러분의 성장도 재생산 될 수 있을거에요.
제목이 왜 GDR작가일까?
4월의 책 [되는 사람]에서 운명은 형편없는 작가라고 이야기하였습니다.
그리고 자신이 작가가 될 수 있으며, 내가 의지적으로 선택하고 만들어가는 Story를 쓸 수 있다고 하더라고요,
그래서 GDR은 사명이라는 방향성을 만들고 도전하고 피드백하는 사람이기 때문에 GDR은 훌륭한 작가입니다.
GDR작가들은 어떤 캐릭터를 그릴까요?
[되는 사람]에선 4가지 캐릭터가 있습니다.
패배자, 빌런, 히어로, 조력자입니다.
GDR이라고 항상 히어로이고 조력자일 수 없습니다.
그렇기에 GDR은 타임트래커를 가지고 피드백을 하고 패배자, 빌런일 때를 벗어나고자 합니다.
GDR 작가의 설계원칙은 무엇일까요?
3가지 원칙이 있습니다.
-발견하는 것입니다. 인생 주제로 대화에서 찾는 방식입니다.
-규정하는 것입니다. 구체적으로 규정하는 방식입니다.
-결정하는 것입니다. 우선순위를 정해 가장 중요하는 것을 결정하는 방식입니다.
GDR 작가는 인생을 어떻게 쓰나요?
타임트래커로 3가지를 이야기합니다.
-뭐라도 적는다. 인생을 기록해서 찾는 방식입니다.
-남들에게 말한다. 소모임에서 이야기 하며 동기부여를 얻는 방식입니다.
-남들에게 배운다. 소모임에서 피드백을 듣고 적용하는 방식입니다.
이 방식대로 인생을 설계해보세요.
답답하고 불안했던 미래에 초안을 작성하실 수 있을 겁니다.
Just Do It
여러분을 할 수 있습니다.
Great Dream becomes Reality
여러분의 작은 시도가 현실이 될 것입니다.
읽어야 하는 이유
: 인생의 방향성을 고민하는 사람
GDR과 친해지고 싶은 사람
GDR이 되고 싶은 사람
안녕하세요. GDR과 예비 GDR 여러분 반가워요
GDR들의 4월 이야기 시작하기 전에 벼룩시장 소식을 먼저 알려드려요.
용버지, 탐트 소모임의 아버지 같은 존재라서 얻은 별명이에요.
GDR의 친목을 위해 벼룩시장을 열었어요.
다들 첫 모임 나가면 떨리시죠.
무슨 말을 해야 할지 모르고 떨리고 어색할 겁니다.
그런 분들을 위해 GDR 벼룩시장이 최초 개최되었어요.
소모임에 대해 이야기를 편하게 나누면서 친해지는 계기를 만들었어요.
혹시 다시 개최되길 원하시는 분들은 댓글에 남겨주세요.
자, 그럼 GDR 작가들의 4월 이야기 시작합니다.
먼저 신규 GDR 소개를 하며 GDR게더링이 시작되엇습니다.
GDR 신규 소개
신규 GDR들이 들어와서 당찬 포부들을 이야기 하는 데
예전에 나도 저런 포부들을 이야기 했었지라며, 라떼를 생각했습니다.
왜 신입들이 들어오면 활기가 넘친다고 이야기하는지 협회장님의 큰 뜻을 깨달아버렸습니다.
GDR 성장 피드백
저는 사회적 성장을 꼽았는데 여러분은 어떤 영역에서 성장을 이루셨나요?
성장을 이룰 수 있었던 핵심요인을 생각해보시고 다른 성장에도 적용해보세요.
성과가 재생산 되는 것처럼 여러분의 성장도 재생산 될 수 있을거에요.
제목이 왜 GDR작가일까?
4월의 책 [되는 사람]에서 운명은 형편없는 작가라고 이야기하였습니다.
그리고 자신이 작가가 될 수 있으며, 내가 의지적으로 선택하고 만들어가는 Story를 쓸 수 있다고 하더라고요,
그래서 GDR은 사명이라는 방향성을 만들고 도전하고 피드백하는 사람이기 때문에 GDR은 훌륭한 작가입니다.
GDR작가들은 어떤 캐릭터를 그릴까요?
[되는 사람]에선 4가지 캐릭터가 있습니다.
패배자, 빌런, 히어로, 조력자입니다.
GDR이라고 항상 히어로이고 조력자일 수 없습니다.
그렇기에 GDR은 타임트래커를 가지고 피드백을 하고 패배자, 빌런일 때를 벗어나고자 합니다.
GDR 작가의 설계원칙은 무엇일까요?
3가지 원칙이 있습니다.
-발견하는 것입니다. 인생 주제로 대화에서 찾는 방식입니다.
-규정하는 것입니다. 구체적으로 규정하는 방식입니다.
-결정하는 것입니다. 우선순위를 정해 가장 중요하는 것을 결정하는 방식입니다.
GDR 작가는 인생을 어떻게 쓰나요?
타임트래커로 3가지를 이야기합니다.
-뭐라도 적는다. 인생을 기록해서 찾는 방식입니다.
-남들에게 말한다. 소모임에서 이야기 하며 동기부여를 얻는 방식입니다.
-남들에게 배운다. 소모임에서 피드백을 듣고 적용하는 방식입니다.
이 방식대로 인생을 설계해보세요.
답답하고 불안했던 미래에 초안을 작성하실 수 있을 겁니다.
Just Do It
여러분을 할 수 있습니다.
Great Dream becomes Reality
여러분의 작은 시도가 현실이 될 것입니다.